- La progression des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy est liée aux épreuves de l'histoire, aux combats et à l'exploration de l'île
- Les symboles des épreuves doivent être collectés dans quatre salles de défis distinctes pour débloquer la voie principale
- Les trophées de combat exigent de maîtriser les éliminations furtives, les pièges environnementaux et les affrontements directs avec les soldats vénitiens
- Les récompenses d'exploration incluent des objets cachés, des fresques historiques et des objets uniques laissés par le gang de Sophia
- Les trophées manquables sont liés à des choix de dialogue spécifiques et à la résolution d'énigmes optionnelles lors des épreuves de l'île
Feuille de Route des Trophées & Aperçu de la Solution
Naviguer dans la liste des trophées de Resonance: A Plague Tale Legacy nécessite une approche structurée. Le jeu mélange une exploration axée sur le récit avec la résolution d'énigmes environnementales et des combats viscéraux. Les joueurs contrôlent Sophia et Lenny alors qu'ils traversent une île maudite remplie d'épreuves anciennes, de soldats vénitiens et de menaces surnaturelles.
Temps forts de la vidéo :
- Aperçu complet du gameplay montrant les mécaniques des épreuves et les rencontres de combat
- Démonstration du système d'énigmes de la sphère utilisé dans plusieurs salles de défis anciennes
- Stratégies d'infiltration et de combat direct contre les forces vénitiennes
- Présentation des statues de guerriers pétrifiés et des dangers environnementaux lors des épreuves
- Interactions de dialogue révélant l'histoire et déclencheurs potentiels de trophées
Le parcours des trophées se divise en trois épreuves principales de fresques, chacune contenant des mécaniques d'énigmes, des rencontres d'ennemis et des symboles à collecter uniques. Comprendre les systèmes de base tôt dans le jeu vous fera gagner beaucoup de temps lors des phases de nettoyage.
| Catégorie de Trophée | Nombre Estimé | Difficulté | Temps Requis |
|---|---|---|---|
| Épreuves de l'histoire | 8-10 | Moyenne | 6-8 heures |
| Succès de combat | 5-7 | Difficile | 2-3 heures |
| Exploration | 4-6 | Facile | 1-2 heures |
| Objets à collectionner | 3-5 | Moyenne | 2-3 heures |
| Manquables | 2-3 | Difficile | N/A (partie unique) |
Prévoyez deux parties. Utilisez la première pour profiter de l'histoire et collecter les trophées naturellement. Réservez une seconde partie ou des sauvegardes stratégiques pour les succès manquables liés à des choix spécifiques de dialogue et d'énigmes.
Mécaniques Centrales pour la Chasse aux Trophées
Avant de plonger dans des trophées spécifiques, il est essentiel de maîtriser les trois systèmes de base du jeu. Chaque système est directement lié à plusieurs succès et sera mis à l'épreuve tout au long des épreuves de l'île.
Le Système de Sphère
- Énigmes de manipulation de la lumière
- Crée des motifs colorés façon vitrail
- Requis pour activer l'entrée des épreuves
- Débloque des passages secrets et des éléments d'histoire
Furtivité et Combat
- Éliminations environnementales à l'aide de pièges
- Esquiver ou éliminer les patrouilles vénitiennes
- Lenny fournit un soutien de diversion
- Combat direct contre les ennemis blindés
Énigmes des Épreuves
- Collection de quatre symboles par épreuve
- Mécanismes de porte à emboîtement
- Reconnaissance de motifs à partir des fresques
- Séquences d'évitement de la pétrification
La sphère sert d'outil principal pour résoudre les énigmes. Elle interagit avec les sources lumineuses pour projeter des couleurs correspondant aux motifs des anciennes fresques. Les rencontres de combat se mêlent souvent aux sections d'énigmes, nécessitant des transitions rapides entre la furtivité et la résolution de problèmes.
Les soldats vénitiens deviennent de plus en plus agressifs une fois qu'ils détectent votre présence. Les forces du Vipère connaissent la disposition de l'île et prendront votre position en tenaille. Sécurisez toujours une voie de retraite avant d'engager le combat.
Solutions des Épreuves et Énigmes
Les trois épreuves des fresques forment l'épine dorsale de la progression de l'histoire et abritent la majorité des trophées liés aux énigmes. Chaque épreuve suit une structure similaire mais introduit des dangers croissants.
| Épreuve | Thème | Danger Principal | Nombre de Symboles | Rencontre de Boss |
|---|---|---|---|---|
| Épreuve de la Montagne | Élévation et Escalade | Débris en chute | 1 | Aucun |
| Épreuve de la Cité en Ruines | Rayons de Pétrification | Transformation en pierre | 4 | La Bête |
| Épreuve de l'Arène | Défi de Combat | Vagues d'ennemis | 1 | Catrius |
Stratégie pour l'Épreuve de la Cité en Ruines
L'épreuve de la cité en ruines est la séquence d'énigmes la plus complexe. Quatre emplacements doivent être activés à l'aide de symboles cachés dans toute la zone. La solution du motif est visible sur la fresque : Points, Calmar, Fleur, Calmar en boucle.
Localiser la Fresque de Motif
Examinez la fresque près de l'entrée de l'épreuve. La séquence est : Points, Calmar, Fleur, Calmar, Points, Calmar, Fleur, Calmar. Prenez-la en photo ou mémorisez ce motif avant de continuer.
Trouver les Deux Premiers Symboles
Naviguez dans le couloir de pétrification en utilisant la sphère pour bloquer les rayons lumineux. Collectez les symboles Points et Calmar dans les chambres est. Évitez la substance noire bloquant certains passages.
Résoudre l'Énigme du Sol Mortel
Le troisième symbole nécessite de marcher sur les dalles du sol correspondant au motif de la fresque. Les mauvaises dalles déclenchent une pétrification instantanée. Suivez exactement la séquence : Points, Calmar, Fleur, Calmar.
Récupérer le Dernier Symbole
Le quatrième symbole se trouve derrière un mécanisme à manivelle. Demandez à Lenny de tenir la manivelle pendant que Sophia récupère le symbole. Retournez dans le hall principal et insérez les quatre symboles dans leurs emplacements.
Insérer les quatre symboles ouvre le dernier loquet et donne accès à la salle de la cascade au-delà du pont. Cette zone contient un élément d'histoire lié à un trophée d'exploration.
Trophées de Combat et Stratégies Ennemies
Le combat dans Resonance récompense à la fois la furtivité et l'agressivité. Plusieurs trophées sont liés à des exploits de combat spécifiques, incluant les éliminations furtives, les tueries par pièges et la survie lors de rencontres écrasantes.
| Type d'Ennemi | Niveau de Menace | Faiblesse | Stratégie Recommandée |
|---|---|---|---|
| Éclaireur Vénitien | Faible | Furtivité | Élimination silencieuse par derrière |
| Soldat Blindé | Élevé | Environnement | Attirer dans des pièges ou des gouffres |
| Élite du Vipère | Très Élevé | Attaques d'équipe | Se coordonner avec Lenny |
| Gardiens d'Épreuve | Moyen | Exposition à la lumière | Utiliser la sphère pour étourdir |
Les forces vénitiennes sur l'île sont organisées et bien équipées. Elles patrouillent en groupe et communiquent efficacement. Une fois détectés, des renforts arrivent rapidement de plusieurs directions.
L'épreuve de l'arène force à un combat direct contre plusieurs vagues, incluant un adversaire redoutable nommé Catrius. Conservez vos capacités les plus puissantes pour la dernière vague. L'arène ne permet aucune approche furtive.
Les trophées de combat clés à surveiller incluent la défaite d'un certain nombre d'ennemis à l'aide de dangers environnementaux, l'achèvement d'une épreuve sans déclencher d'alarmes et la victoire au défi de l'arène dans la difficulté la plus élevée.
Objets à Collectionner et Trophées Manquables
Les trophées d'exploration nécessitent une enquête approfondie de chaque zone. L'île contient les vestiges de l'ancien gang de Sophia, des documents anciens et des fresques cachées qui révèlent l'histoire des épreuves.
Vestiges du Camp du Gang
- Campements abandonnés avec des effets personnels
- Notes révélant l'histoire du gang
- Découvertes du père de Sophia
- Caches de fournitures cachées
Histoire Ancienne
- Statues de guerriers avec des inscriptions
- Fresques représentant les épreuves originales
- Références à Thésée et aux champions antiques
- Le livre volé au Pharaon
Les trophées manquables se concentrent autour de trois moments clés :
- Les choix de dialogue avec Lenny lors des conversations sur le nom du bateau — des réponses spécifiques débloquent un trophée de relation
- La scène de confrontation du traître — choisir la clémence ou l'exécution affecte le trophée de fin
- L'achèvement de l'épreuve sans pétrification — subir des dégâts de n'importe quel danger de pétrification annule ce succès
Créez une sauvegarde manuelle avant d'entrer dans chaque épreuve. Cela vous permet de réessayer les succès manquables sans avoir à rejouer tout le jeu. Le trophée de l'épreuve sans pétrification est le plus souvent manqué.
Liste de Contrôle des Trophées Manquables :
- Terminer une épreuve sans subir de dégâts de pétrification
- Choisir le bon dialogue pour le nom du bateau avec Lenny
- Trouver tous les vestiges du camp du gang sur l'île
- Lire toutes les fresques anciennes avant de terminer chaque épreuve
- Vaincre Catrius dans l'arène sans objets de soin
Cheminement Platine et Liste de Contrôle Finale
Obtenir le trophée de platine nécessite l'achèvement méthodique de toutes les épreuves de l'histoire, des défis de combat, des objectifs d'exploration et de la recherche d'objets à collectionner. Le temps d'achèvement estimé varie de 15 à 20 heures selon le style de jeu et le niveau de difficulté choisi.
| Phase | Objectif | Trophées | Astuces |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Achèvement de l'histoire | 10-12 | Jouez naturellement, profitez du récit |
| Phase 2 | Nettoyage de combat | 5-7 | Refaire l'arène, cultiver les éliminations furtives |
| Phase 3 | Exploration | 4-6 | Fouiller chaque zone à fond |
| Phase 4 | Nettoyage Manquables | 2-3 | Utiliser la sélection de chapitre si disponible |
Commencez en difficulté normale pour votre première partie. Concentrez-vous sur la progression de l'histoire et le déblocage naturel des trophées. Utilisez une seconde partie ou la sélection de chapitre pour les trophées de combat et manquables restants. L'épreuve de l'arène en difficulté difficile est le défi final pour la plupart des joueurs.
Liste de Contrôle de Progression Platine :
- Terminer les trois épreuves des fresques
- Collecter les quatre symboles dans l'épreuve de la cité en ruines
- Vaincre Catrius dans l'épreuve de l'arène
- Trouver tous les vestiges du camp du gang
- Terminer une épreuve sans subir de dégâts de pétrification
- Débloquer tous les trophées liés au combat
- Lire toutes les inscriptions des fresques anciennes
- Résoudre la confrontation du traître
Foire Aux Questions
Q: Y a-t-il un mode New Game Plus dans Resonance: A Plague Tale Legacy ?
D'après les informations de gameplay disponibles, le jeu propose un système d'épreuves structuré qui pourrait prendre en charge le rejouement par chapitre pour les trophées manqués. Un mode New Game Plus complet n'a pas été officiellement confirmé. Les sauvegardes manuelles avant chaque épreuve sont recommandées comme alternative fiable.
Q: Puis-je débloquer tous les trophées en une seule partie ?
La plupart des trophées peuvent être obtenus en une seule partie avec une planification minutieuse. Cependant, les trophées manquables liés à des choix de dialogue spécifiques et au succès de l'épreuve sans pétrification peuvent nécessiter le rechargement de sauvegardes ou une seconde partie pour garantir leur obtention.
Q: Quel est le trophée le plus difficile du guide des trophées Resonance ?
L'épreuve de l'arène dans les difficultés supérieures présente le plus grand défi. Vaincre Catrius et les vagues d'ennemis précédentes sans objets de soin est largement considéré comme le trophée de combat le plus exigeant. Le succès de l'épreuve sans pétrification est le trophée d'exploration le plus couramment manqué.
Q: Les choix de difficulté affectent-ils le déblocage des trophées dans Resonance: A Plague Tale Legacy ?
Les trophées liés au combat peuvent avoir des exigences de difficulté, en particulier les succès de l'épreuve de l'arène. Les trophées d'histoire et d'exploration se débloquent généralement quel que soit le niveau de difficulté. Commencer en difficulté normale est recommandé pour la première partie afin d'apprendre les schémas ennemis et les mécanismes des épreuves.